Brain Training Games (Nintendo)
Buena parte de la eclosión en ventas de la portátil de Nintendo DS hace ya algún tiempo en Japón ha venido acompañada por una mayoria, semana si, semana también, de los llamados juegos "simplones" copando las listas de ventas de videojuegos en el pais del sol naciente.
Estos juegos se caracterizan casi siempre por aprovechar una idea muy simple y original (tipo puzzles psicodelicos o entrenadores mentales), o bien en ser del tipo "tamagotchi", es decir, una mascota o bicho raro que has de cuidar, coleccionar, enfortecer o hacer crecer. En todos esos casos, son juegos que atraen en masa a compradores (especialmente japos) debido a su alta y facil jugabilidad, así como su alto poder de adicción.
Por otro lado, mirado desde la vertiente de la producción, este tipo de juegos se diferencian del resto por tener un tiempo de desarrollo muy corto y unos costes de producción y recursos dedicados mucho menores que el resto de juegos; generalmente los juegos para consola doméstica y en especial las grandes sagas tipo FF, DQ, GT, MGS, Residents y otras tantas.
Siguiendo con el tema, pego el último "top 10 ventas" aparecido en Japón:
Semana del 16 al 22 de Enero:
1) Motto Brain Training Games---Nintendo---DS---100.538---946.423
2) Dobutsu no Mori DS---Nintendo---DS---79.363---1.644.614
3) Super Mario Strikers---Nintendo---GC---74.209---74.209
4) Brain Training Games---Nintendo---DS---48.833---1.370.336
5) Mario Kart DS---Nintendo DS---37.821---1.028.190
6) Monster Hunter Portable---Capcom---PSP---28.513---405.651
7) Tamagotchi---Bandai---DS---22.843---893.764
8) Bio Hazard Deadly Silence---Capcom---DS---20.380---20.380
9) Yawaraka Atamajuku---Nintendo---DS---19.319---1.043.298
10) Mario & Luigi RPG2---Nintendo---DS---18.669---279.468
Como veis, tan solo un juego para consola doméstica en este ranking, el Super Mario Strikers de GC. Todo el resto, juegos de DS, excepto el Monster Hunter de PSP. De toda esta lista, se podrian clasificar como juegos "simplones" como mínimo 4: los dos Brain Training Games + Yawaraka Atamajuku (una versión para niños), y el tamagotchi. Además, yo meteria en el mismo saco al Mario Kart, pues pese a que su nivel de simplicidad no es tan grande como los anteriores, si que no deja de un juego con bajo nivel de producción y coste (además de refrito).
En el terreno más dudoso entrarian el Dobutsu no Mori (otro refrito pero con una buena cantidad de texto y más complejo y elaborado que los anteriores), y el Monster Hunter Portable (que a simple vista parece un port directo del de PS2, aunque tampoco lo se a ciencia cierta).
Si nos remontamos a meses anteriores, los superventas que estarían dentro de esa categoria serian Nintendogs, los Pokemons, Mario Party 7, Sawaru made in Wario, y otros tantos que a buen seguro me dejo.
Ojo que no estoy desmereciendo directamente estos títulos como juegos por el simple hecho de ser refritos, ports o hacerse en tres meses. Seguramente son todos juegos divertidisimos y muy adictivos (tal y como lo es el Mario Kart, sobretodo en wi-fi). Pero claro, ante esta tendencia del mercado (que no es nueva en Japón pero que nunca habia tenido tanta fuerza como ahora), uno de deja de preguntarse que les estara pasando por la cabeza a las compañias como Square-Enix, Capcom, Konami, Sony y demás, que suelen gastar cifras y recursos millonarios en muchos de sus juegos.
Wanda & The Colossus (Sony)
Nintendo, como productora de software, consigue en su mayoria con juegos con una producción muy corta y muy barata, unas ventas millonarias o casi millonarias, mientras que juegos como Wanda & the Colossus, con una producción detrás bastante grande y de gran calidad, han tenido unas ventas muy discretas. Seguramente lo único que esté pasando es que el tipo de público que se sienta interesado por un Brain Training o un tamagotchi es mucho más amplio que por un Wanda o un Xenosaga (sobretodo el público femenino y de edades infantiles o adultas), y ello repercute de manera clara en las ventas.
Una prueba de ello es que, pese a haber más de doble de PS2 vendidas en Japón que DS, se obtengan unos top 10 donde la gran mayoria son juegos de dicha portatil (y en concreto, esta semana ninguno de PS2). Ciertamente, esto nos lleva a pensar que este tipo de juegos estan revolucionando el mercado. ¿Para bien o para mal?, esa es la pregunta y seguramente unos opinen una cosa y otros otra. Pero a mi personalmente no me gusta mucho la idea de que esto siga avanzando y dentro de poco nos encontremos con que de los mayores superventas, el 90% o más sean juegos "simplones" y el resto mastodontes como FF, MGS o demás. Esto puede hacer replantear a largo plazo a muchas compañias sobre si realmente vale la pena sus inversiones millonarias (y en muchos casos, arriesgadas) en sus grandes títulos. No digo que pase pero si que la tendencia es peligrosa. Y que conste que me lo paso en grande con este tipo de "jueguecitos" de DS, son divertidos y puedes jugar con ellos facilmente en cualquier tipo de rato muerto, pero donde esté un gran juego de consola doméstica (o incluso de portátil, que también los hay), que se quite lo demás.