Noticias y frikadas japonesas

jueves, febrero 02, 2006

Más seguridad para los retoños nipones


Si hace poco las compañias de moviles estan apostando por una gama de modelos nuevos pensados especialmente para la seguridad de los niños, ahora le toca el turno a los fabricantes de mochilas escolares, que han comenzado a incorporar en sus modelos más "avanzados" sistemas GPS de localización.

Además, en unos grandes almacenes de Tokyo han comenzado a hacer packs de mochilas + alarmas de seguridad personales. En algunas escuelas de la ciudad, se regalan estan alarmas a los niños que son matriculados.
Realmente la fiebre paranoica de los japoneses por la seguridad no tiene limites, y eso que es uno de los paises con menos delincuencia del mundo.

Fuente:

martes, enero 31, 2006

Tecnologia "Point and Seacrh", muy pronto en los moviles

La empresa norteamericana GeoVector ha anunciado una acuerdo con la conocida marca de mapas y callejeros japonesa Mapion para dotar a los moviles de una tecnologia que permita, simplemente acercando el movil a un edificio, objeto o tienda, obtener información acerca de él o bien realizar algunas acciones.

Por ejemplo, seria posible leer opiniones acerca del restaurante que tengamos enfrente, o comprar entradas para el cine con tal solo apuntar un poster en la calle. En lo que respecta a tan solo edificios, Mapion tiene información sobre unos 700.000. El servicio estará disponible en un principio para los moviles de AU KDDI.

En definitiva, un ejemplo más de como los japoneses exprimen el uso del movil con cada vez mas funcionalidades. Algunas de ellas, como la lectura de códigos QR (para obtener información directamente en el terminal instantaneamente y sin necesidad de usar el teclado), está plenamente extendida, por ejemplo en las tarjetas personales, revistas, publicidad, etc. mientras que en occidente es todavia inédito.


Fuente:

viernes, enero 27, 2006

Juegos simplones, ventas millonarias


Brain Training Games (Nintendo)


Buena parte de la eclosión en ventas de la portátil de Nintendo DS hace ya algún tiempo en Japón ha venido acompañada por una mayoria, semana si, semana también, de los llamados juegos "simplones" copando las listas de ventas de videojuegos en el pais del sol naciente.

Estos juegos se caracterizan casi siempre por aprovechar una idea muy simple y original (tipo puzzles psicodelicos o entrenadores mentales), o bien en ser del tipo "tamagotchi", es decir, una mascota o bicho raro que has de cuidar, coleccionar, enfortecer o hacer crecer. En todos esos casos, son juegos que atraen en masa a compradores (especialmente japos) debido a su alta y facil jugabilidad, así como su alto poder de adicción.

Por otro lado, mirado desde la vertiente de la producción, este tipo de juegos se diferencian del resto por tener un tiempo de desarrollo muy corto y unos costes de producción y recursos dedicados mucho menores que el resto de juegos; generalmente los juegos para consola doméstica y en especial las grandes sagas tipo FF, DQ, GT, MGS, Residents y otras tantas.

Siguiendo con el tema, pego el último "top 10 ventas" aparecido en Japón:

Semana del 16 al 22 de Enero:
1) Motto Brain Training Games---Nintendo---DS---100.538---946.423
2) Dobutsu no Mori DS---Nintendo---DS---79.363---1.644.614
3) Super Mario Strikers---Nintendo---GC---74.209---74.209
4) Brain Training Games---Nintendo---DS---48.833---1.370.336
5) Mario Kart DS---Nintendo DS---37.821---1.028.190
6) Monster Hunter Portable---Capcom---PSP---28.513---405.651
7) Tamagotchi---Bandai---DS---22.843---893.764
8) Bio Hazard Deadly Silence---Capcom---DS---20.380---20.380
9) Yawaraka Atamajuku---Nintendo---DS---19.319---1.043.298
10) Mario & Luigi RPG2---Nintendo---DS---18.669---279.468

Como veis, tan solo un juego para consola doméstica en este ranking, el Super Mario Strikers de GC. Todo el resto, juegos de DS, excepto el Monster Hunter de PSP. De toda esta lista, se podrian clasificar como juegos "simplones" como mínimo 4: los dos Brain Training Games + Yawaraka Atamajuku (una versión para niños), y el tamagotchi. Además, yo meteria en el mismo saco al Mario Kart, pues pese a que su nivel de simplicidad no es tan grande como los anteriores, si que no deja de un juego con bajo nivel de producción y coste (además de refrito).

En el terreno más dudoso entrarian el Dobutsu no Mori (otro refrito pero con una buena cantidad de texto y más complejo y elaborado que los anteriores), y el Monster Hunter Portable (que a simple vista parece un port directo del de PS2, aunque tampoco lo se a ciencia cierta).

Si nos remontamos a meses anteriores, los superventas que estarían dentro de esa categoria serian Nintendogs, los Pokemons, Mario Party 7, Sawaru made in Wario, y otros tantos que a buen seguro me dejo.

Ojo que no estoy desmereciendo directamente estos títulos como juegos por el simple hecho de ser refritos, ports o hacerse en tres meses. Seguramente son todos juegos divertidisimos y muy adictivos (tal y como lo es el Mario Kart, sobretodo en wi-fi). Pero claro, ante esta tendencia del mercado (que no es nueva en Japón pero que nunca habia tenido tanta fuerza como ahora), uno de deja de preguntarse que les estara pasando por la cabeza a las compañias como Square-Enix, Capcom, Konami, Sony y demás, que suelen gastar cifras y recursos millonarios en muchos de sus juegos.

Wanda & The Colossus (Sony)


Nintendo, como productora de software, consigue en su mayoria con juegos con una producción muy corta y muy barata, unas ventas millonarias o casi millonarias, mientras que juegos como Wanda & the Colossus, con una producción detrás bastante grande y de gran calidad, han tenido unas ventas muy discretas. Seguramente lo único que esté pasando es que el tipo de público que se sienta interesado por un Brain Training o un tamagotchi es mucho más amplio que por un Wanda o un Xenosaga (sobretodo el público femenino y de edades infantiles o adultas), y ello repercute de manera clara en las ventas.

Una prueba de ello es que, pese a haber más de doble de PS2 vendidas en Japón que DS, se obtengan unos top 10 donde la gran mayoria son juegos de dicha portatil (y en concreto, esta semana ninguno de PS2). Ciertamente, esto nos lleva a pensar que este tipo de juegos estan revolucionando el mercado. ¿Para bien o para mal?, esa es la pregunta y seguramente unos opinen una cosa y otros otra. Pero a mi personalmente no me gusta mucho la idea de que esto siga avanzando y dentro de poco nos encontremos con que de los mayores superventas, el 90% o más sean juegos "simplones" y el resto mastodontes como FF, MGS o demás. Esto puede hacer replantear a largo plazo a muchas compañias sobre si realmente vale la pena sus inversiones millonarias (y en muchos casos, arriesgadas) en sus grandes títulos. No digo que pase pero si que la tendencia es peligrosa. Y que conste que me lo paso en grande con este tipo de "jueguecitos" de DS, son divertidos y puedes jugar con ellos facilmente en cualquier tipo de rato muerto, pero donde esté un gran juego de consola doméstica (o incluso de portátil, que también los hay), que se quite lo demás.

lunes, enero 23, 2006

Death Note: peliculas y publicación en España


Death note es el último manga reciente de éxito que tendrá una adaptación a "live action movie", es decir, pelicula de carne y hueso. Concretamente serán dos los films: el primero de ellos se estrenará en Junio y el segundo en Octubre. Hoy mismo sale esta noticia publicada en la revista Shonen Jump, supongo que con algo más de información al respecto.

Fuente:

La segunda noticia nos atañe más directamente y es que, en respuesta a una pregunta de un lector publicada en la sección de comics de Planeta sobre la publicación del manga de Death Note, Planeta respondió "lo publicará otra editorial".
Mientras esperamos a un anuncio oficial por parte de dicha editorial, tan sólo queda alegrarse por la futura publicación de este famoso manga de Takeshi Obata (Hikaru no Go), y esperar que la cosa no se tuerza y lo veamos pronto por estos lares.

Fuente:

viernes, enero 20, 2006

Ecos desde la caverna

Copio y pego:


"Lo primero, y lo que más me ha impactado, por decirlo de alguna forma, aunque no lo veo descabellado, es que me ha llegado cierta información afirmando que a Nintendo le han ofrecido 20 millones de dólares por las patentes del revomando.

Hasta aquí podríamos decir que es algo `normal`, dentro de lo que cabe: un producto nuevo y original que tiene vistas de convertirse en un éxito, pero... ¿alguien se atreve a decir cuál es la empresa que está detrás de esos 20 millones?... Pensad, ¿cuál es la empresa que ha utilizado el 90% de las ideas de Nintendo a lo largo de la historia? Pues sí, si habéis pensado en Sony, habéis acertado. Sony habría puesto 20 millones sobre la mesa para que Nintendo le cediera el uso de las patentes del revomando. Evidentemente, Nintendo ha dicho un no rotundo, por lo menos en esta nueva generación, de las próximas ya se hablará. Aunque últimas informaciones apuntan que ante la negativa de Nintendo, la oferta ha subido a 35 millones (a lo que Nintendo se sigue negando). Eso sí, si el revomando tiene éxito, esos 20 ó 35 millones se van a quedar en calderilla...

¿Véis cómo posiblemente los cimientos del mundo de los videojuegos están temblando? Si esto es verdad... muy desesperados tienen que estar los de Sony ¿no?"


Y yo aun diria más: "no se descarta ninguna via de investigación..."

El autor de esta sensacional perla es un tal O.R., dentro de la página http://www.revogamers.net/

jueves, enero 19, 2006

Nueva serie 702i 3G de Docomo


Esta nueva serie de móviles de gama media constará con 5 modelos, todos de concha excepto el primero. De izquierda a derecha según la foto:

* D702i: el modelo más básico.No tiene ni memoria ni pantalla externa.
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/702i/d702i/

* Fujitsu F702iD: preparado para visualización de PDF’s i-mode y como monedero virtual. No tiene memoria externa.
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/702i/f702id/

* Nec N702iD: cuenta con una cusiosa pantalla externa de forma alargada, pensada para la visualización de texto i-channel (2,1‘’, 300 x 30 caracteres).
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/702i/n702id/

* Panasonic P702i: cuenta con una pequeña pantalla externa de 0,9‘’ para texto.
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/702i/p702i/

* Sharp SH702iD: el modelo con tecnologia FOMA más pequeño y ligero del mercado(89 gramos). Tampoco tiene pantalla externa.
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/702i/sh702id/


Todos ellos incorporan cámara externa de 1,3 mpx y cámara interna de 0,1 mpx. No es que sean modelos ultrapotentes para ser Japón, pero si tuviera que quedarme con uno, por estética y prestaciones elegiria el Nec.

miércoles, enero 18, 2006

Vuelve Humor Amarillo


Toda una sorpresa. Después de muchas peticiones, suspiros de los fans y alguna que otra protesta en el Salón del Manga, el mítico programa emitido hace más de una década por Tele5 volverá a nuestras pantallas cada fin de semana durante los mediodias a partir del próximo 28 de Enero.

Concretamente lo hará en el canal Cuatro, curiosamente la única cadena de ámbito estatal que está apostando por el Anime, aunque eso si, en horas intempestivas. Actualmente podemos ver en este canal series como Cowboy Bebop, Samurai Shampoo o Paranoia Agent. Además, está anunciado un documental de 33 capítulos de duración llamado "Otaku", a cargo del realizador David Guaita y presentado por la cantante Yoshimi Kanai, que obviamente tratará sobre todo aquello que rodea al mundillo. Tres hurras por Cuatro y ojalá sigan por este camino.

Como curiosidad, el título original de "Humor Amarillo" es "Fūun! Takeshi Jō" (¡Viento y nubes! El castillo de Takeshi). El programa se emitió originalmente de 1986 a 1989 en la cadena japonesa TBS y cuenta con el conocido actor Takeshi Kitano haciendo el papel del señor del castillo, el cual los concursantes capitaneados por el general Tani (el hombre del traje blanco con vara y silbato) desafian. El programa fue rodado en Odaiba (isla artificial situada en la bahía de Tokyo), antes de ser urbanizada.

Los famosos e hilarantes comentarios de la versión española fueron obra de los humoristas Juan Herrera y Miguel Ángel Coll.